Repository

Detail Karya Tulis

"LETSCI! Board Game (Let’s Stop Smoking Cigarette!)" Upaya Preventif Kebiasaan Merokok di Kalangan Remaja Menggunakan Permainan LETSCI Board Game

Nama Anggota
Fannysa Henriani
Kelas
12.12
NIS
12458
Nama Ketua
Reina Elvira Safitri
Kelas
12.12
NIS
12475
Kategori
Sosial
Pembimbing
Rian Hadi Prayitno, S.Pd.
Tanggal Pengesahan
13-02-2025
Abstrak
Merokok di kalangan remaja sering terjadi akibat berbagai motivasi, seperti mencari pengakuan atau mengatasi kekecewaan. Data WHO menunjukkan 30% perokok dunia adalah remaja. Merokok memberi dampak buruk pada kesehatan fisik dan mental, bahkan menghambat pertumbuhan anak. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi dampak permainan LETSCI Board Game dalam mengurangi kebiasaan merokok pada remaja.Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk menggali fenomena secara mendalam. Peneliti melakukan wawancara, observasi, dan dokumentasi untuk memperoleh data primer dari siswa di MAN 2 Kudus. Data yang diperoleh dianalisis secara deskriptif, dengan fokus pada pemahaman sebab dan makna fenomena merokok di kalangan remaja. Pengumpulan data melibatkan survei dan wawancara mendalam untuk menggali informasi terkait kebiasaan merokok dan pengaruh lingkungan terhadap perilaku tersebut. LETSCI Board Game diterapkan pada remaja untuk meningkatkan kesadaran akan bahaya merokok. Penelitian pada siswa MAN 2 Kudus menunjukkan permainan ini efektif dalam mengurangi minat merokok melalui pendekatan interaktif. Hasil angket membuktikan dampak positif, dengan peserta lebih memahami risiko rokok. Dibandingkan dengan yang tidak bermain, peserta menunjukkan perubahan sikap lebih berhati-hati terhadap merokok. Penelitian pada remaja MAN 2 Kudus menunjukkan bahwa LETSCI Board Game efektif meningkatkan kesadaran akan bahaya merokok. Remaja cenderung merokok karena pengaruh lingkungan, tetapi permainan ini membantu mereka memahami risikonya dan lebih termotivasi untuk berhenti. Saran: Sekolah dapat memanfaatkan permainan ini dalam edukasi kesehatan. Orang tua perlu menciptakan lingkungan bebas rokok. Peneliti selanjutnya diharapkan mengembangkan media edukatif lebih inovatif

Keyword: Remaja, Merokok, LETSCI Board Game, Permainan tebak gambar

Pratinjau Dokumen

Akses Dokumen Dibatasi

Untuk membaca isi lengkap dari Karya Tulis Ilmiah ini, silakan akses melalui komputer katalog yang tersedia di Perpustakaan MAN 2 Kudus.